GLB / glTF 模型
在受支持的渲染入口载入模型文件,呈现模型与构件层级。

载入三维模型,组织对象层级与空间视图,为后续场景编辑、对象交互和业务集成建立基础。

在受支持的渲染入口载入模型文件,呈现模型与构件层级。
通过模型树查找对象,结合拾取与对焦理解空间结构。
组织镜头、光照和对象外观,建立可阅读的三维画面。
在渲染端加载资源包;RVM 模型需提供配套 GLB,或配置转换器后接入。
用场景、对象与可复用的交互模块组织专用空间,按实际模型与项目需求持续调整。
导入模型,组织层级,设置对象显隐、名称与空间变换。
结合材质、标签、动画与已接入的特效,表达不同对象和状态。
保存和加载模型引用、基础变换与显隐配置,继续完善场景。
通过模型拾取、镜头控制与空间操作,让使用者按对象查看细节,理解模型中的位置和关系。
点选模型对象,通过对象层级与镜头对焦定位需要关注的部分。
在满足模型与碰撞配置的场景中选择两点,查看空间距离。
按渲染模块配置剖切、流向及其他视觉效果,辅助表达结构和状态。
结合浏览器三维渲染与 WebRTC 云渲染入口,按模型、终端和部署环境选择合适的画面与交互方式。
在浏览器中加载模型与场景,直接进行对象选择和设计操作。
将渲染端的画面送到浏览器,并通过控制通道衔接镜头和对象交互。
通过接口与指令连接场景、对象、材质、动画及镜头等已实现能力。
以模型和对象为基础,按项目接入业务数据和运行状态,建设面向具体岗位与场景的可视化应用。

按项目将模型对象与设备、设施或业务记录建立对应关系。
结合数据读取和状态映射,用对象外观、标签与交互表达业务变化。
通过所需接口连接已有系统,按项目验证数据、模型和运行环境。
围绕模型、对象层级、材质、动画与镜头建设三维场景,结合浏览器渲染和云渲染入口,按项目接入业务数据并验证交互与运行环境。
通过对象层级、位置、材质与动画配置,把模型组织成可阅读的场景。
↗结合拾取、对焦、测距和剖切,按模型配置查看细节与空间关系。
↗按项目将对象与业务数据对应,用标签、外观和交互呈现运行信息。
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