ProCode 3D 产品视觉展示
PROCODE FAMILY / PROCODE 3D

ProCode 3D

三维场景与交互平台

从三维模型到可交互场景,按项目连接空间对象、业务数据与运行状态。

✓模型资源接入✓场景与对象编辑✓拾取与空间操作
01 MODELS TO SCENES

从模型文件,走进三维场景

载入三维模型,组织对象层级与空间视图,为后续场景编辑、对象交互和业务集成建立基础。

模型与数据连接三维空间的应用场景示意
01

GLB / glTF 模型

在受支持的渲染入口载入模型文件,呈现模型与构件层级。

02

模型树与对象

通过模型树查找对象,结合拾取与对焦理解空间结构。

03

渲染与视图

组织镜头、光照和对象外观,建立可阅读的三维画面。

04

资源包与转换接入

在渲染端加载资源包;RVM 模型需提供配套 GLB,或配置转换器后接入。

02 SCENE & OBJECT DESIGN

围绕对象,编辑空间表达

用场景、对象与可复用的交互模块组织专用空间,按实际模型与项目需求持续调整。

01

场景与对象

导入模型,组织层级,设置对象显隐、名称与空间变换。

02

外观与动态表达

结合材质、标签、动画与已接入的特效,表达不同对象和状态。

03

场景配置复用

保存和加载模型引用、基础变换与显隐配置,继续完善场景。

03 PICK, MEASURE & INTERACT

从观看,走向对象交互

通过模型拾取、镜头控制与空间操作,让使用者按对象查看细节,理解模型中的位置和关系。

01

拾取与对焦

点选模型对象,通过对象层级与镜头对焦定位需要关注的部分。

02

两点测距

在满足模型与碰撞配置的场景中选择两点,查看空间距离。

03

剖切与特效

按渲染模块配置剖切、流向及其他视觉效果,辅助表达结构和状态。

04 BROWSER & CLOUD RENDERING

按运行环境,选择渲染方式

结合浏览器三维渲染与 WebRTC 云渲染入口,按模型、终端和部署环境选择合适的画面与交互方式。

01

浏览器渲染

在浏览器中加载模型与场景,直接进行对象选择和设计操作。

02

WebRTC 云渲染

将渲染端的画面送到浏览器,并通过控制通道衔接镜头和对象交互。

03

开放指令连接

通过接口与指令连接场景、对象、材质、动画及镜头等已实现能力。

05 PROJECT DATA INTEGRATION

围绕项目,连接业务与空间

以模型和对象为基础,按项目接入业务数据和运行状态,建设面向具体岗位与场景的可视化应用。

按项目将工厂、能源与园区模型连接业务数据的场景示意
OBJECTS & DATA

对象与业务对应

按项目将模型对象与设备、设施或业务记录建立对应关系。

STATES & VIEWS

状态与画面联动

结合数据读取和状态映射,用对象外观、标签与交互表达业务变化。

PROJECT INTEGRATION

场景与系统集成

通过所需接口连接已有系统,按项目验证数据、模型和运行环境。

BUILT FOR REAL BUSINESS

让每一份智能
转化为业务价值

围绕模型、对象层级、材质、动画与镜头建设三维场景,结合浏览器渲染和云渲染入口,按项目接入业务数据并验证交互与运行环境。

01

组织模型与空间

通过对象层级、位置、材质与动画配置,把模型组织成可阅读的场景。

↗
02

让对象可以交互

结合拾取、对焦、测距和剖切,按模型配置查看细节与空间关系。

↗
03

连接业务现场

按项目将对象与业务数据对应,用标签、外观和交互呈现运行信息。

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从想法到落地
  1. 01核对模型资源与运行环境
  2. 02配置场景、对象与交互
  3. 03按项目接入数据并验证部署
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